Gamificación con Educaplay
Creación de actividades didácticas con Educaplay.
Para esta ocasión, hice uso por primera vez de la herramienta Educaplay. Por lo que creé una clase para niños de cuarto de primaria en donde el tema central fuera la clasificación de los animales. Educaplay le permite al usuario utilizar un sinfín de plantillas para adecuar los contenidos al juego que se propone. En este caso, escogí la estructura de "fill the blank" y que, a través de un texto, los niños puedan escoger las palabras que faltan con los siguientes propósitos:
- Confirmar conocimientos ya adquiridos sobre el tema a trabajar.
- Reforzar falencias respecto a la definición y clasificación de los animales.
- Aprender de forma más concreta la clasificación de los animales y el propósito de la misma.
Finalmente, me gustaría decir que esta herramienta ha sido muy útil para reforzar los conocimientos que ya se enseñaron en clase. Además, me parece muy interesante la forma en la que esta aplicación incluye la IA para la estructurar las actividades, lo cual sirve de gran ayuda para agilizar al momento de planear y organizar. Sin embargo, lo único que corregiría sería la forma en la que se debe utilizar esta herramienta. pues no la veo como una buena alternativa para introducir contenidos sino como para evaluarlos.
Actividad creada con Educaplay: Clic aquí
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